个人认为衡量一个实况高手的准则应该是防守的能力
  当然如果你在比赛中都可以有这种发挥的话那么可以这样说你的进攻已经是不折不扣的高手了,能做到这些的人其实大有人在,所以我前面说过的帖子的主题是防守才是评价一个实况高手的衡量标准。
  实况的防守和真实的比赛是有很多共性(不能说一样,没有一款游戏可以模拟真实世界的东西,至少现在是)的,防守中的预判和位置是非常重要的,画个简单的防守模式也许大家就可以看明白了。
  A差不多要到底线的时候,一般有三种选择:传球,继续向边路突破,转身向上或者向后。
  如果A选择继续走直线突破边路的话,那只能说那个人不太会实况,这是最不合理的方法了,B这时差不多只要上来断个球基本都可以断到的,但这时就牵扯到位置的关系了,B这时的基本位置要在A的前面也就是左边或左上也就是和A不超过一个身位的位置,但也不能贴的太近,太近的话对方速度快一点,身体壮一点的前锋一个加速或许就冲过去了。
  当然即使是高手级的防守也还是会被A从边路突破过去的,高手对高手时,高手的进攻会想尽办法躲避高手的防守的,拥有高手级进攻的玩家很多,但拥有高手级防守的玩家却不一定多。A的第三种选择转身向上或者向后,这应该算是比较合理(在突破的可能性很小的情况下,突破可能的大小是按游戏中球员和与你对战的玩家综合起来应人而异的)的做法,如果A转身向后的话那么恭喜你你的这次的防守已经成功了,防守的成功不一定非要断下对方的球,可以延缓一下对方的进攻速度也是个不错的结果的,当然最终的目的就是断下球然后可以发动进攻,我前面说的你的防守成功只是说一个阶段的成功,只是延缓了对方的进攻速度,防守的真正成功当然是要结束对方的一次进攻咯(对方进攻结束了,得分了,我倒!!),
  其实作为一个真正的高手级的防守最主要的还是怎样协防和怎样合理运用实况中的铲球,还是用上面的那个A,B的图来说一下: | | b1 | a1 | b2 | a2 b4 | b3 / a3 | / -B | -A |―――――――――――――― 上一次的防守没做好被A突破了,这时一般有三种选择:B主动铲球,B回追,换人补防。前两种都是有一个前提的是要在B的可控制范围内才可以去做的,如果B是个速度比较慢的边路选手或者是没什么防守能力的边路,更有甚者是前锋改踢的,典型就是Fiore,Cassano,Berlamy之流,这类的没基本没什么防守能力(Fiore是属于没速度),要他们去完成一次成功的铲抢是比较难的,弄的不好就是被对方彻底突破。铲球要注意的也是对于距离的掌握,个人感觉是差一个身位或者平行为最佳的位置(当然是领先一个身位了,否则么,裁判就有事干了),而且最好是和对方成45度角,这样成功率比较高。
  说回来,这时先快速的换人,切换到b4,注意在切换完成前还是要用B去回追,切换完成后也要按住方块键让B可以自动去追A,这样可以避免对方进攻有一段真空(无人盯防)的状态,而且还可以稍微照顾到点A给a3传球,好的防守就是要不断的给对手压力,当b4差不多卡住A的前进方向后,A这时应该要做出反映了,不可能再继续向前了,其实补防更多的意义就是为了去延缓对手的进攻速度,只要A稍微有点改变的话,那么B应该可以追上来了,这时你就可以换成B去继续防守,b4就可以空出来去防其他球员(特别是a3);
   好了说了也挺多的了,非常感谢可以看到这里的朋友,真的!上面说的包括举的例子其实也都存在着很多的片面性,但也只能说到如此了,因为球是圆的吗!踢法有很多种的,我只是希望可以将我的一些在实况中的防守理念和感受带给大家,也许说的不全对,但自信应该是会给刚上手玩实况的朋友和也许在实况水平上遇到些许瓶颈的朋友一点帮助的吧。
  但是我们认为即使在一场GAME中,我们还是会在防守上犯一些错误的,否则的话就都没有进球了,我一直认为不管是真实的足球还是实况中,都没有完美的防守的,即使是0比0的比赛,只有做的接近完美,当然这也许只是个人的观点。
  再提个观点,我想应该是实况中防守的最高层次了,简单的说就是一个照顾对方两个进攻球员,是照顾而不是看死,这个就不再说了,还是那句老话:说不清楚。其实我前面在解释协防的时候已经有点提到了,就是那个回追的B,他要在一边回追中还要照顾到a3。
  

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